Pemanfaatan Media Interaktif Berbasis Augmented Reality Menggunakan Software GeoGebra dalam Memfasilitasi Pemahaman Konseptual Matematis Mahasiswa terhadap Materi Limit Fungsi

Authors

  • Rizky Ananda Universitas Negeri Medan
  • Ekklesia Sari Sipayung Universitas Negeri Medan
  • Gihz Dhui Triani Universitas Negeri Medan
  • Michael Christian Simanullang Universitas Negeri Medan

DOI:

https://doi.org/10.53299/jagomipa.v5i1.1395

Keywords:

Pemanfaatan Media Interaktif, Augmented Reality, GeoGebra, Pemahaman Konseptual, Limit Fungsi

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pemanfaatan media interaktif berbasis Augmented Reality (AR) menggunakan software GeoGebra dalam memfasilitasi pemahaman konseptual matematis mahasiswa pada materi limit fungsi. Penelitian ini dilatarbelakangi pada kondisi masih rendahnya pemahaman mahasiswa terhadap konsep limit yang bersifat abstrak. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan subjek yaitu mahasiswa Pendidikan Matematika yang berjumlah 5 partisipan, melalui teknik purposive sampling. Data diperoleh melalui observasi, survei-angket, dan dokumentasi, yang kemudian dianalisis menggunakan teknik analisis isi. Observasi diperuntukkan melihat kondisi awal subjek sebelum pemberian media AR. Survei-angket untuk menilai hasil uji coba media pada subjek, dan dokumentasi diperlukan dalam memperkuat orisinalitas penelitian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media AR pada GeoGebra membantu mahasiswa memvisualisasikan konsep limit secara real-time, khususnya pada subtopik titik kluster, definisi limit secara formal, serta limit sepihak. Fitur slider interaktif mempermudah mahasiswa memahami perubahan nilai limit dan meningkatkan partisipasi yang aktif. Berdasarkan hasil angket, 60% mahasiswa merasa sangat terbantu dan 80% menyatakan sangat setuju bahwa media mempermudah visualisasi konsep limit. Temuan ini mengindikasikan bahwa media AR berbasis GeoGebra efektif digunakan sebagai alternatif pembelajaran yang inovatif dan dapat meningkatkan pemahaman konseptual mahasiswa.

References

Aditama, P. W., Yanti, C. P., & Sudipa, I. G. I. (2023). Teknologi Augmented Reality (AR) Pada Lontar Prasi Bali. Jambi: PT. Sonpedia Publishing Indonesia.

Alfitriani, N., Maula, W. A., & Hadiapurwa, A. (2021). Penggunaan Media Augmented Reality dalam Pembelajaran Mengenal Bentuk Rupa Bumi. Jurnal Penelitian Pendidikan, 38(1), 30-38.

Ambarwati, D., & Dkk. (2021). Studi literatur: Peran Inovasi Pendidikan Pada Pembelajaran Berbasis Teknologi Digital. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 8(2), 173-184.

Arsyad, A. (2017). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajagrafindo Persada.

Bella, M. M., & Ratna, L. W. (2018). Perilaku Malas Belajar Mahasiswa di Lingkungan Kampus Universitas Trunojoyo Madura. Kompetensi, 12(2), 280-303.

Fitria, A. (2014). Miskonsepsi Mahasiswa Dalam Menentukan GRUP Pada Struktur Aljabar Menggunakan Certainty of Response Index (CRI) di Jurusan Pendidikan Matematika IAIN Antasari. JPM IAIN Antasari, 1(2), 35–43.

Guntur, M. I. S., & Setyaningrum, W. (2021). The Effectiveness of Augmented Reality in Learning Vector to Improve Students’ Spatial and Problem-Solving Skills. International Journal of Interactive Mobile Technologies, 15(5).

Johnson, L., & Adams, S. (2016). Learning in the digital age. Austin, TX: The New Media Consortium.

Laja, Y. P. W. (2022). Analisis Kesulitan Mahasiswa Pendidikan Matematika Dalam Menyelesaikan Soal Limit Trigonometri. Mosharaja: Jurnal Pendidikan Matematika, 11(1), 37-48.

Nistrina, K. (2021). Penerapan Augmented Reality dalam Media Pembelajaran. J-SIKA: Jurnal Sistem Informasi. 03(01), 1-6.

Parinussa, J, D., Rachman, R, S., Wiliyanti, V., Jasiah., Tumiwa, J. (2024). Implementasi Teknologi Augmented Reality dalam Pembelajaran: Dampak Terhadap Hasil Belajar Mahasiswa. Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran. 7(4), 16.198-16.204.

Parinussa, J. D., Rachman, R. S., Wiliyanti, V., Jasiah, J., & Tumiwa, J. (2024). Implementasi Teknologi Augmented Reality Dalam Pembelajaran: Dampak Terhadap Hasil Belajar Mahasiswa. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran, 7(4), 16198-16204.

Pitaloka, Y., Susilo, B, E., & Mulyono, M. (2013). Keefektifan Model Pembelajaran Matematika Realistik Indonesia terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Matematika. Unnes Journal of Mathematics Education, 1(2), 1-8.

Ramadan, Y., Arsyad., & Minggi. (2019). Deskripsi Pemahaman Konsep Limit Fungsi Pada Mahasiswa Jurusan Matematika. Eprints: Universitas Negeri Makassar.

Ryza, P. (2017). Mengenal Assemblr, Platform Berkreasi dengan Teknologi AR.

Sugiyono. (2015). Metode penelitian kualitatif. Bandung: Alfabeta.

Tasya’ah, T., Fadlilah, R. D., Khanifah, M. D., & Zulfahmi, M. N. (2025). Pemanfaatan Media Interaktif Berbasis Augmented Reality Dalam Pembelajaran Topik Klasifikasi Hewan Berdasarkan Makanan. Morfologi: Jurnal Ilmu Pendidikan, Bahasa, Sastra Dan Budaya, 3(1), 161-170.

Uno, W. A. (2024). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis augmented reality untuk meningkatkan pemahaman konsep IPA. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 4(1), 28-33.

Downloads

Published

2025-03-23

How to Cite

Ananda, R., Sipayung, E. S., Triani, G. D., & Simanullang, M. C. (2025). Pemanfaatan Media Interaktif Berbasis Augmented Reality Menggunakan Software GeoGebra dalam Memfasilitasi Pemahaman Konseptual Matematis Mahasiswa terhadap Materi Limit Fungsi . JagoMIPA: Jurnal Pendidikan Matematika Dan IPA, 5(1), 286–299. https://doi.org/10.53299/jagomipa.v5i1.1395