[1]
F. A. Azizah, M. Nawir, and N. Nasir, “Pengaruh Media Genially Berbasis Gamifikasi terhadap Hasil Belajar Kognitif Siswa Ilmu Pengetahuan Alam SDN 170 Rumpia Kabupaten Wajo”, jm-jpmipa, vol. 5, no. 2, pp. 428–438, May 2025.